UI/UX training & internships

Apprends les bases de la conception UX/UI et prototype une interface avec Figma (basse et haute fidélité) grâce à une formation pratique donnée par des professionnels.

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Program duration
2 weeks
Internship opportunity
3 months
Location
Remote
Start of class
12 avril 2021
Fee for class

50 000 FCFA

Certificate to be awarded after completion

Level
Intermediate
Language
Français
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What you will learn

Wireframing

Wireframing
Wireframing

You will learn how to lead a project from idea to deployment with user experience as a bottom line.

UI Design

UI Design
UI Design

You will learn how to lead a project from idea to deployment with user experience as a bottom line.

Prototyping

Prototyping
Prototyping

How do I prototype different types of products and services? What posture should I adopt during a user test to avoid bias?

Program outline

UI Design Softwares

UI Design Softwares

Introduction aux outils de conception d’interface utilisateur.
Comprendre le fonctionnement global des outils à travers des exercices de réalisation d’interfaces

  • Sketch
  • XD
  • Extensions: Zeplin, Marvel, The nounproject,...

Process

Process

Scrum, UX design thinking


Comprendre différents cycles ou cadre conceptuels et la place de chaque outil à chaque phase.
Comprendre les avantages et inconvénients de chaque méthode et savoir quand en faire usage.

Nous aborderons:

  • Les bases du cadre de travail Scrum
  • Les Principales phases de la méthode UX
  • Les principales phases de la méthode Design Thinking

Information Architecture

Information Architecture

Savoir comment structurer le contenu et l’information dans une application

Nous aborderons les 

  • Enumération / Card sorting
  • Navigation
  • User Flow
  • Wireframe
  • Contenu: Taxonomie, Tagging, Métadonnées, Catégories.
     

Exploration: Qualitative and Quantitative Methods

Exploration: Qualitative and Quantitative Methods
  • Ability to benchmark existing solutions as a source of inspiration
  • Adapt to project constraints (time, budget, human resources)
  • Understand the expectations of project stakeholders and how to meet them (often product/marketing teams)
  • Guide writing skills
  • Choose the methodology best suited for your circumstances.
  • Tools:
    • Benchmarks
    • Documentary research
    • Road maps
    • Research hypotheses 
    • Qualitative protocols (hypotheses, profile 
    • users, interview guide, recruitment)
    • Quantitative protocols (questionnaire survey: ad hoc, omnibus, panel)
    • Immersion techniques 
    • Observation techniques 

User Testing

User Testing

Préparation, Déroulé et Analyse
Pouvoir préparer, administrer et restituer une séance de test utilisateur

Du plus simple, au plus complexe nous verrons:

  • A/B Test: Tester une variable à la fois sur une interface
  • Test d’acceptance
  • Test d’utilisabilité: Critère heuristiques de Bastien et Scapin
  • Test de Qualité et de Performance: Qualité de l’intégration, fluidité de l’interface et complexité de la navigation

Identité graphique

Identité graphique

Connaître les éléments constitutifs d’une identité de marque.
Savoir lire et ré-utiliser une identité de marque

Nous aborderons:

  • Attributs de la marque: cible, vision à court-moyen-long terme, culture.
  • Attributs physiques: Logo, symbole/motifs, couleurs...
     

PAO/DAO

PAO/DAO

Focus sur Illustrator et Photoshop

Connaître les outils de bases de conception assisté par ordinateur et leur particularités.

  • Powerpoint
  • Photoshop
  • Illustrator
  • HTML

Relation designer, reste de l’équipe

Relation designer, reste de l’équipe

Suivi d’une intégration, Présentation
Pouvoir préparer ses livrables pour l’intégration et suivre le l'implémentation, synthétiser et présenter les objectifs, apprentissages et résultats du projet.


Suivi intégration: 

  • Présentation:
  • Powerpoint, Indesign
  • Inspiration: Behance

Requirements for this course

  • Candidatures de femmes fortement encouragées
  • Expérience en graphic design ou développement front end mais cours d’initiation donc ouvert à tous
  • Intéressé par la conception et l'expérience utilisateur et le fait de créer des produit digitaux adaptés au contexte Africain
  • Rigoureux, créatif et surtout très humble

Tutors

Daniel Locko

Daniel Locko
Daniel Locko
UX/UI Design

Daniel is the co-founder and Lead UX-UI of YUX. His passion is to train new designers and support companies and start-ups in developing digital products adapted to African populations and their context. As Lead UX-UI, he specializes in information architecture, design patterns, usability and user interfaces.